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/ EnigmA Amiga Run 1995 November / EnigmA AMIGA RUN 02 (1995)(G.R. Edizioni)(IT)[!][issue 1995-11][Skylink CD].iso / earcd / docs / lwml9505.lha / LWMLO9505.TXT / 000167_owner-lightwave-l _Sun May 7 18:47:55 1995.msg < prev    next >
Internet Message Format  |  1995-06-03  |  2KB

  1. Return-Path: <owner-lightwave-l>
  2. Received: by netcom15.netcom.com (8.6.12/Netcom)
  3.     id SAA03537; Sun, 7 May 1995 18:09:01 -0700
  4. Received: from hkg.hkg.ingr.com by netcom15.netcom.com (8.6.12/Netcom)
  5.     id SAA03515; Sun, 7 May 1995 18:08:51 -0700
  6. Received: by hkg.hkg.ingr.com (5.65c/1.921207)
  7.     id AA25954; Mon, 8 May 1995 09:09:53 -0500
  8. From: steven@hkg.hkg.ingr.com (Steven Davis)
  9. Message-Id: <199505081409.AA25954@hkg.hkg.ingr.com>
  10. Subject: re: image map or object
  11. To: lightwave-l@netcom.com (LightWave Mailing List)
  12. Date: Mon, 8 May 95 9:09:52 CDT
  13. Reply-To: steven@hkg.hkg.ingr.com
  14. X-Mailer: ELM [version 07.00.00.00 (2.3 PL11)]
  15. Sender: owner-lightwave-l@netcom.com
  16. Precedence: bulk
  17.  
  18. > I would like to here from others (that is what this list for, right?) on 
  19. > what you all do....which route do you all take?  
  20. > What I have done is removed a good number of image maps off the objects and 
  21. > created objects that looks very much like them by hand in MODELER!  
  22. > Is it better that way or use image mapping?  Weird question, huh?
  23.  
  24. I usually use image maps as much as possible, for speed. Why over-complicate
  25. a scene, you can not usually tell the difference if you create the geometry
  26. or use an image map.
  27.  
  28. > Just say for instance, I am touching up on my microwave object.  
  29. > I used a image map of the control panel.  But I come to realize that I can 
  30. > create that as a object as well and to me it looks better!
  31.  
  32. If you want to model the geometry because you feel it better, you can do this.
  33. for example the MicroWave control panel, model it, move the camera to face
  34. it so it fills up the screen, render to an image, clip the image, and then
  35. use this image as the map.
  36.  
  37. > I understand that image mapping is great and to get the closest 
  38. > to 'real life' look.
  39.  
  40. You can image map with pre-rendered details.  I do this often for windows,
  41. door, etc..  Saves alot of memory, and decreases render time.
  42.  
  43. > Good day
  44. > Alex
  45.  
  46. SD.